超簡単!/tpの使い方!
流石にtpは使えるよね、、?
どうも。りみみです。
今回は使えないとやばいtpコマンドを
解説していきます。
皆さんはtp使えますよね、、?
チャット欄開いて『/』って所を押すと
色々コマンドが使えます。
その中にtpもあるので一度は使った事があるはず。
さて、まずは例文を。
例1)/tp rimimi hatena
これは「rimimi」というプレイヤーを「hatena」という
プレイヤーの場所にtpさせるというコマンドです。
「rimimi」が自分なら「@s」でも代用可能です。
また、逆も出来ます。
セレクターについては下の記事をご覧下さい。
(記事が出来次第リンク貼ります)
構文の書き方↓
1) /tp プレイヤー名orセレクター プレイヤー名orセレクターor座標
2) /tp プレイヤー名orセレクター プレイヤー名orセレクターor座標 向き1 向き2
では次は向きについて。
向き1は横に視点を動かせます。
北は-180、東は-90、南は0、西は90
となっています。
向き2は縦に視点を動かせます。
真上が-90、真下が90、前が0
となっています。
tp時の向きをきっちり決めたい人は使うといいと思います。
さて、ラストはこれまた向き関連ですが、
さっきのとはまた違います。
例2)/tp rimimi hatena facing hatena
ここでは、「rimimi」を「hatena」にtpして
「rimimi」の視点の向きを「hatena」と同じにする、
というコマンドです。
自分でも書いててよく分からなくなってきてるので
機能しなかったら言って下さい。
では今回はここまで!
また次回の記事でお会いしましょう!
バイバイ!(^_^)/=/
追記
かなーり後になって思った
面白い構文例
/tp rimimi ~ ~2 ~ ~1 ~
これを反復、常時実行のコマンドブロックに書き込めば、、
「rimimi」がクルクル回る!
なんの意味があるのか()
「~『1』」の『』の部分を変えるとスピードが上がります。
名前を変えて知り合いを回しましょう()
超基本のコマンド/giveについて
みんな!「/give」って知ってる?
どうも。りみみです。
最初の言葉の元ネタは、
『ウ ン チ ー コ ン グ って知ってる?』です。
そんな事は置いておいて、本題です。
皆さんはgiveコマンド流石に使えますよね?
、、使えなくても大丈夫です。
なぜなら今から解説するからッ!
、、テンションがおかしいので元に戻します。
さて、giveは指定した相手にアイテムをあげるコマンドです。
会話で表現すると、
a「bさん、これドーゾ!」
b「ありがと〜」
aがgive、bがコマンドを発動させた人です。
、、無駄な気がすr(((
ゲフンゲフン えー本題に戻ります。
会話のように発動させると特定のアイテムがもらえます。
例文↓
/give @s arrow
例文では自分に矢を与えています。なぜ矢()
書き方は簡単!
/give セレクタ アイテムのID 個数 データ値
データ値はガラスや、コンクリートの色を変える時に使用します。
アイテムのIDは、「マイクラ アイテム ID」とか
調べると出てきます。
なお、データ値の後ろに付ける特殊なモノもあります。
/give @s arrow 1 0{"keep_on_death":{}}
これは、死んでも落とさないように出来るモノです。
他にもありますが、また別の記事で特集します。
では、今回はこの辺で。
/giveは基本的なコマンドなので覚えておきましょう。
また次の記事でお会いしましょう!
バイバイ!(^_^)/=/
解説して欲しいモノを言ってね!
、、なんだこの記事(?_?)
どうも。りみみです。
この記事は解説して欲しいモノを
コメントで言ってもらうための記事となっています。
ドーゾ気軽に言って下さい!
知ってる範囲で解説します。
では、短いですがこの辺で。
また次の記事でお会いしましょう。
バイバイ!(^_^)/=/
ストラクチャーブロックの使い方
君もストラクチャーマスターになろう()
どうも。りみみです。
「最初っから何言ってんだ」と思われた方もいるかもしれませんね、、。
えー、、早速解説していきます。
ストラクチャーブロックとは、アイテム、構造物をコピペ出来る、
/structureというコマンドをブロックで操作出来る物です。
入手コマンド↓
/give @s structure_block
手に入ったら置いてみましょう。
ブロックを置く、アイテムを使う操作をすると、
下の画像のような感じになると思います。
この画面になったら、左上の「ストラクチャー名」という所に
好きな名前を入れて下さい。出す時に使うので忘れないように。
下にあるサイズは自分の保存したい物に合わせて下さい。
オフセットは基準となる場所を変えられます。
「エンティティを含める」は、建造物ならオフにしましょう。
アイテムなら、「ブロックを削除する」をオンにしましょう。
上記の事が全て出来たら、右下の「保存」を押します。
これで保存出来ます。
出す時は、左上のモードの「保存」を押して、ロードに変えます。
そして先ほど決めた名前を打ち込み、右下のロードを押せば、、
出すことが出来ます!
いかがでしたでしょうか?「出来ない!」とか、
「分からない!」等あれば言って下さい。
最終手段は「自分がその人のワールドに行く」です。
では、また次の記事でお会いしましょう。
バイバイ!(^_^)/=/
《息抜き》人狼ゲームを作ろう!
人狼ゲームを全然知らない人が作る人狼ゲーム
どうも。りみみです。
今回は息抜きで雑な人狼ゲームを作ります。
建築とかは出来ないのでコマンドの解説のみです。
まずは役職!
tag @r add jinrou 衝撃
tag @r[tag=!jinrou] add kyoujin チェーン 条件付き 常にアクティブ
tag @r[tag=!jinrou,tag=!kyoujin] add uranaisi 上と同じ ........
こんな感じで役職をランダムに決めます。
title @a[tag=jinrou] title あなたは人狼です
このtitleコマンドで役職を表示します。
他の役職も表示するなら@a[tag=『jinrou』]
の『』の部分を変えましょう。
次に、アイテムの配布です。
あらかじめストラクチャーブロックで用意しておきます。
ストラクチャーブロック入手↓
/give @s structure_block
ストラクチャーブロックの使い方は別の記事で。
準備が出来たら、
execute @a[tag=「jinrou」] ~~~ structure load 『jinrou』 ~ ~ ~
これを衝撃のコマンドブロックに書き込みます。
「」の部分に役職のタグ、『』の部分に先ほど用意した
アイテムの「保存名」を入れます。