りみみのコマンド置き場

人によってはゴミ置き場かも、、?

まったりサバイバル参加者募集!

一緒にマイクラやろうZE★

どうも。りみみです。

今回はこの記事でまったりサバイバルしたい人を

募集したいと思います。

参加したい人は参加条件をよーく読んで下さいね!

 

《参加条件》

・ワールドの荒らしをしない

・窃盗(アイテムを盗む)をしない

・暴言、連チャ等チャット欄の荒らしをしない

・マイクラの統合版を持っている

 

それでは、ここら辺で終わります。

また次回の記事でお会いしましょう!

バイバイ!(^_^)/=/

超簡単!/tpの使い方!

流石にtpは使えるよね、、?

どうも。りみみです。

今回は使えないとやばいtpコマンドを

解説していきます。

皆さんはtp使えますよね、、?

チャット欄開いて『/』って所を押すと

色々コマンドが使えます。

その中にtpもあるので一度は使った事があるはず。

 

さて、まずは例文を。

 

例1)/tp rimimi hatena

 

これは「rimimi」というプレイヤーを「hatena」という

プレイヤーの場所にtpさせるというコマンドです。

「rimimi」が自分なら「@s」でも代用可能です。

また、逆も出来ます。

セレクターについては下の記事をご覧下さい。

(記事が出来次第リンク貼ります)

 

構文の書き方↓

1)  /tp プレイヤー名orセレクタプレイヤー名orセレクターor座標

 

2)  /tp プレイヤー名orセレクタプレイヤー名orセレクターor座標 向き1 向き2

 

では次は向きについて。

向き1は横に視点を動かせます。

北は-180、東は-90、南は0、西は90

となっています。

 

向き2は縦に視点を動かせます。

真上が-90、真下が90、前が0

となっています。

tp時の向きをきっちり決めたい人は使うといいと思います。

さて、ラストはこれまた向き関連ですが、

さっきのとはまた違います。

 

例2)/tp rimimi hatena facing hatena

 

ここでは、「rimimi」を「hatena」にtpして

「rimimi」の視点の向きを「hatena」と同じにする、

というコマンドです。

自分でも書いててよく分からなくなってきてるので

機能しなかったら言って下さい。

 

では今回はここまで!

また次回の記事でお会いしましょう!

バイバイ!(^_^)/=/

 

 

追記

かなーり後になって思った

面白い構文例

 

/tp rimimi ~ ~2 ~ ~1 ~

 

これを反復、常時実行のコマンドブロックに書き込めば、、

「rimimi」がクルクル回る!

なんの意味があるのか()

「~『1』」の『』の部分を変えるとスピードが上がります。

名前を変えて知り合いを回しましょう()

 

《現在進行形》RPGを作ろう!

RPGは作業ゲー()

どうも。りみみです。

今回はRPGを作りながらコマンド解説していきます。

遊びたい方は言って下さい。

ゴミクオリティーですけど()

 

つい先日名前が決まりました。

NightRPG

という名前になりました。

コマンド公開はまた今度、、

 

 

続きは次回の更新で!

超基本のコマンド/giveについて

みんな!「/give」って知ってる?

どうも。りみみです。

最初の言葉の元ネタは、

『ウ ン チ ー コ ン グ って知ってる?』です。

そんな事は置いておいて、本題です。

皆さんはgiveコマンド流石に使えますよね?

、、使えなくても大丈夫です。

なぜなら今から解説するからッ!

、、テンションがおかしいので元に戻します。

さて、giveは指定した相手にアイテムをあげるコマンドです。

会話で表現すると、

a「bさん、これドーゾ!」

b「ありがと〜」

aがgive、bがコマンドを発動させた人です。

 

、、無駄な気がすr(((

ゲフンゲフン   えー本題に戻ります。

会話のように発動させると特定のアイテムがもらえます。

 

例文↓

/give @s arrow

 

例文では自分を与えています。なぜ矢()

書き方は簡単!

/give セレクタ アイテムのID 個数 データ値

 

データ値はガラスや、コンクリートの色を変える時に使用します。

アイテムのIDは、「マイクラ アイテム ID」とか

調べると出てきます。

なお、データ値の後ろに付ける特殊なモノもあります。

 

/give @s arrow 1 0{"keep_on_death":{}}

これは、死んでも落とさないように出来るモノです。

他にもありますが、また別の記事で特集します。

 

では、今回はこの辺で。

/giveは基本的なコマンドなので覚えておきましょう。

また次の記事でお会いしましょう!

バイバイ!(^_^)/=/

解説して欲しいモノを言ってね!

、、なんだこの記事(?_?)

どうも。りみみです。

この記事は解説して欲しいモノを

コメントで言ってもらうための記事となっています。

ドーゾ気軽に言って下さい!

知ってる範囲で解説します。

では、短いですがこの辺で。

また次の記事でお会いしましょう。

バイバイ!(^_^)/=/

ストラクチャーブロックの使い方

君もストラクチャーマスターになろう()

どうも。りみみです。

「最初っから何言ってんだ」と思われた方もいるかもしれませんね、、。

えー、、早速解説していきます。

ストラクチャーブロックとは、アイテム、構造物をコピペ出来る、

/structureというコマンドをブロックで操作出来る物です。

 

入手コマンド↓

/give @s structure_block

 

手に入ったら置いてみましょう。

ブロックを置く、アイテムを使う操作をすると、

下の画像のような感じになると思います。

f:id:rimimi2402:20220323172527p:plain

ストラクチャーブロック使用時の画面

この画面になったら、左上の「ストラクチャー名」という所に

好きな名前を入れて下さい。出す時に使うので忘れないように。

下にあるサイズは自分の保存したい物に合わせて下さい。

オフセットは基準となる場所を変えられます。

「エンティティを含める」は、建造物ならオフにしましょう。

アイテムなら、「ブロックを削除する」をオンにしましょう。

上記の事が全て出来たら、右下の「保存」を押します。

これで保存出来ます。

出す時は、左上のモードの「保存」を押して、ロードに変えます。

そして先ほど決めた名前を打ち込み、右下のロードを押せば、、

出すことが出来ます!

 

いかがでしたでしょうか?「出来ない!」とか、

「分からない!」等あれば言って下さい。

最終手段は「自分がその人のワールドに行く」です。

では、また次の記事でお会いしましょう。

バイバイ!(^_^)/=/

 

 

 

《息抜き》人狼ゲームを作ろう!

人狼ゲームを全然知らない人が作る人狼ゲーム

どうも。りみみです。

今回は息抜きで雑な人狼ゲームを作ります。

建築とかは出来ないのでコマンドの解説のみです。

まずは役職!

tag @r add jinrou        衝撃

tag @r[tag=!jinrou] add kyoujin       チェーン 条件付き 常にアクティブ

tag @r[tag=!jinrou,tag=!kyoujin] add uranaisi      上と同じ  ........

こんな感じで役職をランダムに決めます。

title @a[tag=jinrou] title あなたは人狼です

このtitleコマンドで役職を表示します。

他の役職も表示するなら@a[tag=『jinrou』]

の『』の部分を変えましょう。

次に、アイテムの配布です。

あらかじめストラクチャーブロックで用意しておきます。

 

ストラクチャーブロック入手↓

/give @s structure_block

 

ストラクチャーブロックの使い方は別の記事で。

rimimi2402.hatenablog.jp

準備が出来たら、

execute @a[tag=「jinrou」] ~~~ structure load 『jinrou』 ~ ~ ~

これを衝撃のコマンドブロックに書き込みます。

「」の部分に役職のタグ、『』の部分に先ほど用意した

アイテムの「保存名」を入れます。

 

続きは次回の更新で!